Enomaly ECP
クラウド管理ツールのEnomaly ECPが日本語に対応した。このような製品を日本語で使えるのは珍しい。
VDI市場
今年はVDI元年と言われている通り、VMware View、Citrix Xen Desktop、Microsoft VDIなど仮想化ベンダーにとってVDIが主戦場になる。マイクロソフトは世界的に7/1からVECDライセンスを廃止するのが導入に拍車をかけるからだ。
しかし、本当にVDIが主戦場なのだろうか。
サーバーの仮想化においては、ゲストOSにWindowsを利用する限りマイクロソフトは有利であるが、クライアントの仮想化においてマイクロソフトのライセンス上のメリットは何もない。使い勝手やに価格から考えるとVMwareの一人勝ちになるのは自明のことである。
ライセンス制度はマイクロソフトが決められるので、わざわざ不利になることをする必要はない。マイクロソフトは何を狙っているのだろうか。
7/1のライセンス制度変更はマイクロソフトにアドバンテージはなく、VDI市場が拡大するだけである。しかし良く考えるとマイクロソフトにとってVDI市場で敗北しても、売上が上がるわけでもなく、下がるわけでもない。
つまりマイクロソフトにとってVDIは興味がないのである。
先日iPhone対抗のKINを発表したが、hpとともにiPadに、対抗するためにSlatePCの開発も進めている。
マイクロソフトにとってVDIのプラットホームは興味がなく、モバイルにターゲットを絞っている。VDIは市場が拡大してSAでの安定した収入があるだけで良いのである。
道連れにされるCitrixには気の毒であるが、VMwareがVDI市場を簡単に取るだろう。
日本は世界的に見てもVDIが早く進んでいるのでこれから注目しよう。
VCE
VMware、cisco、EMCの3社は以前から頭文字をとってVCE連合を作っていた。
今回(11/3)そのVCEがVirtual Computing Environment coalitionという語呂を合わて正式に協業を強化することになった。
具体的にはEMCとciscoでAcadiaという合弁会社を作りVblock Infrastructure Packageを提供する。
| パッケージ | Vblock0 | Vblock1 | Vblock2 |
|---|---|---|---|
| 想定仮想マシンの台数 | 300-800 | 800-3000 | 3000-6000 |
| 物理サーバ | UCS | UCS | UCS |
| 仮想スイッチ | Nexus 1000v | Nexus 1000v | Nexus 1000v |
| ファブリック | - | MDS | MDS |
| 仮想化 | vSphere | vSphere | vSphere |
| ストレージ | Unified Storage | CLARiX(CLARiiON) | V-Max/Symmetrix |
| セキュリティ | RSA | RSA | RSA |
Vblock0が2010年に出すらしいので、Unified Storageという製品を2010年に出すということかな。
もしかしてAX4ベースの製品?
だとしたら仮想マシン300-800は厳しいかも。
VIRTUALIZATION FORUM 2009 メモ
VMware View 4
<PCoverIP>
RDPとかICAみたいなもん。
Google Earthとか動画が快適に動いてた。
動画サイズはデモでは640×480で快適に動作。
最終的にはHDビデオも送れるようにするらしい。
PCoIPは仮想マシン側でデコードを行っているんでフォーマットフリー。
さすがにソフトだけ3Dは厳しい。
VHDの構造
VHDはHyper-VやVirtualPCで利用されている仮想のハードディスクです。VHDは仮想化だけではなくマイクロソフトのバックアップイメージとして利用されたり、VHDからブートすることも可能など物理と仮想を行き来することが可能です。
<VHDの構造>
VHDを管理するために512byteの情報がフッターに付けられます。ただし、冗長目的としてファイルの先頭にコピーされています。
実際のデータ領域は4096セクタx512byte=2MBのブロックサイズでできています。
| 512B | ハードディスクフッタのコピー |
| 1024B | ダイナミックディスクヘッダ |
| 可変 | ブロックアロケーションテーブル (BAT) |
| 2MB | データブロック0 |
| 2MB | データブロック1 |
| 2MB | データブロック2 |
| 2MB | ・・・ |
| 2MB | データブロックn |
| 512B | ハードディスクフッタ |
次回から詳細を見ていきたいと思います。